ソースは>>2以降
ドラクエ12
株主「2021年制作発表があり5年後の今年0から作り直しということがあったが開発費ドブに捨ててる
株主に納得いく説明してくれ
どれくらい開発が進んでいるのか」
会社「ナンバリングタイトルは非常に重い
マーケティングをしっかりしていいものを作らないといけない」
その他ドラクエ絡みの質問
ひびっち@hibitti
株主「ドラクエのグッズ販売力入れて欲しいあと
ドラクエ10の次の話が完結になりそうだがユーザーの増えていくのか」
会社「盛り上がりを感じている、どちらも力を入れていく」
ひびっち@hibitti
株主「ドラクエウォーク浸透しているがあんまり会社として優遇されてないのでは
どんな位置づけなのか 今後の取り組みは」
会社「スマートデバイスでは主力 大事なタイトル それは変わらない 露出はパリーグコラボなどリアルイベントでやっている」
ひびっち@hibitti
株主「ドラクエはFFみたいにマジックザギャザリングみたいにアナログゲームとコラボしないのか」
会社「社内で議論しているカードかどうかわからないがアナログ展開も取り組んでいる」
ひびっち@hibitti
株主「ドラクエは日本向けの伝統的なコマンドバトル
FFは海外風に戦闘システムどんどん変わっているがリメイクなどでも変わっていくのか」
会社「その時代に合わせて試行錯誤しているが
過去のユーザーとのバランスも含めシステムを開発している」
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>>2
>会社「ナンバリングタイトルは非常に重い
マーケティングをしっかりして~
FF15病治ってないな
ダメだなこれは
またクソ寒い意識高い系の怪文書みたいなビラそこら中に貼りまくるんだろなぁ
作り直してるの笑う
ヴェルサスの悪夢
堀井は晩節汚したな
PS派の私からすればいきなりSwitchに寄ってる方がブチ切れなんですが
これは優良ユーザーに対する裏切りですよ
>>7
ドラクエなんか昔からPSと任天堂を反復横跳びしてるソフトだろ…
堀井にとっても遺作になるから出さざるを得ない
>>8
出さざるを得ないが先行して何を作りたいのか見失ってそうで居た堪れないんよ
なんか言ってる風で、何も決めてないねこれ
いつものスクエニです
>>16
お前社会出た方がいいよ
議題以外の議案提出されてマトモに対応するわけないやん
議題提案出来るだけの株買えよ
木っ端株主如きが経営に口を出すな
>>21
経営者にでもなったつもりか?
木っ端株主でも自由に提案していい
>>21
なら上場するな
株式を非公開化して経営陣で好きにやればいい
FF14のユーザー数が激減してる事に突っ込めよ 発端は中国のグラフィックチームを切って日本内製にした途端大量のユーザー離れが起きた事をつっこめる株主は一人もいねーのかよ
>>29
Steam同接見る限り、過去一年は増加傾向だぞ
なんで作り直したの??
>>31
ドラクエは海外人気が低い
↓
海外でも売りたいからダークな世界観で開発
↓
5年開発して上手くいかない
↓
0から作り直します
↓
実質ドラクエ13開発中で炎上←いまここ
>>43
作り直す理由をこれまでにはっきりと具体的に名言してないのが一番の問題だと思う
>>46
なんかの記事ではスライムやドラキーをダークに見せようとしてうまくいかんかったとか言ってたけど
そんな感じなことをはっきりと言ったら余計に炎上しそう
ビルダーズ開発はぽこあにとられちゃったねぇ🥹あーあ
>>54
ビルダーズ2売れなかったからしゃあない
外伝的な作品なんていくらでもあるのにドラクエ12としてじゃなく別のタイトルとしてリリースすりゃいいのに220億もかけて廃棄
肝心の12もこれからまだまだかかりまーすってそりゃ株主ブチギレだろ
>>57
原作者堀井がダメっつったらダメ
堀井に原作権持つように工作したマシリトを恨むしかない
作り直しはゴミだからな
その当時の社員の給料どうすんだ?
>>76
ゲーム開発費ってほぼ全部人件費だからな
220億の特損は社員の無駄働きに給料払った結果よ
>>65
全体でみろよ
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>>84
古い情報なんだから今言うことでは無いってことじゃん
もう賞味期限切れてるくらい古いのにまだ年100億以上稼いでるドル箱コンテンツだぞ
毎年エルデンリング発売みたいなもんだ
堀井をクビにしたら全て解決じゃね?🤗
>>85
原作者だから無理
いや作り直すなら最初からは正しいだろ
金をドブに捨てる行為だから残せってのはゲームそのものを蔑ろにする発言
>>90
そら俺らはいいけど金出す立場としては200億?いいよいいよそれよりクオリティが大事!とはなかなかならんだろ
いや、これはしゃーない
結果的に無駄な投資なんて日常茶飯時で必ず結果出る投資なんてあるわけない
サラリーマンはやった分だけ必ず何か返ってくるっていう甘ったれた意識があるからこんな頓珍漢な意見しちゃうんだよな
>>101
いや、製造業の研究とか先行開発と違って、それが何か次の製品の技術に繋がったり積み上がってるもんでもないやん
桜井みたいにちゃんとコンセプトやビジョン示して成果見ながら地道に仕上げてたら、5年後にゼロから作り直しなんて起こらんと思うが
11の発売から9年経っているわけですが、この空白期間は何を…?
>>106
キャバクラでヒロイン探してたのかな?
DQ12とか500万本売っても利益出せるか分からんよね
既に数百億と負債抱えてる状態だし
>>111
お馴染みの「どこかで見たようなスマホゲー」で回収していくんだろうね
>>111
定価12000とかになりそう
>>102
「まだ年100億以上稼いでる」は反論ですらない。しかもFF14の数字じゃねえだろそれ。あるなら出してみて「FF14単体での利益」
株主が気にするのは、今この瞬間黒字かどうかじゃなくて、ドル箱の寿命を運営が削ってないかしかだけだよ。
むしろ稼いでるタイトルだからこそ、ユーザー離れの兆候を突っ込まなきゃいけない。
「まだ儲かってるから大丈夫」は、スクエニが何回も踏んできた落とし穴そのものだわ。
論点すり替えるなよ?
>>127
ゲームごとの利益知ってるのはインサイダーだけだろ
そして削ってるどころか増やしてる所に文句つける理由ないでしょ
言うなら2年前に言わないと
ドラクエ11の人魚のストーリー、
人魚の愛した男とその孫の顔がほぼ同じなのはまあいいとして、
『祖父と孫は血が繋がってませんでした!』は草なのよ
このストーリー考えたアホ誰なん?
>>128
これ
ドラクエ12がHD2Dになる日も近い
>>133
発表された3Dも微妙だし、HD2Dなら安く済むしそれでいいよね
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